第(2/3)页 但问题是,经济不足的Astralis道具根本不多,此时无论是A区还是B区都缺乏反制的道具。 他们中路固然顶了过去,但也只是拿到进攻方没出匪口的信息。 阿杜不敢再压。 以DPG的纪律性,中路必然有人在后点架枪,即便靠他靠着队友的闪光peek一波,大概也是颗粒无收的结局。 与其如此,倒不如赌进攻方第二时间会来控制中路。 况且,就算DPG不打中而是进攻A区。 他们偏向中路的阵型,也可以十分快速的回防到A区。 在原野有着狙击枪的情况下,DPG第二时间提B的可能……应该不大吧? 格雷武这么想着。 但是,他忽略了原野对于经济的敏感程度。 Astralis守B区的两个人是Xyp9X和dupreeh。 Xyp9X上回合掉了枪,而dupreeh没有出现在B区,很可能是去帮device捡回掉在VIP的大狙。 这样一来,原野很容易就能判断出Astralis守B的两个人,经济并不是特别充裕。 当比赛来到一分钟时,DPG队员手上还有着足以支撑爆弹的道具,而Astralis队员手中的道具,却已寥寥无几。 再好的道具管理,终于还是败给了并不充裕的经济。 在有着地图上除了中路外大部分控制权的情况下,原野果断指挥了一波B区静步贴到近点后的爆弹。 “哦,这波是大家最喜欢的飞二楼环节!”玩机器很快看出了DPG的打算。 理论上来说,单走B二楼的进攻并不是特别好的决策,但是怎奈单B的Xyp9X手上没有可以反制的道具。 反观DPG这边。 充足的烟雾和闪光,为土匪的进攻提供了绝佳的掩护。 而守B的Xyp9X为了求稳守在B小,面对源源不断的闪光,加上手上没有反制道具,只能向小黑屋的位置退去,等待中路队友回防。 DPG无伤拿下B区包点。 随后。 Xyp9X在B小箱子上双架device偷人不成反被狙掉后,A队再次进入了保枪的环节。 …… “漂亮!!!”杰克在雷包爆炸后,忍不住在语音频道内又兴奋的喊了起来。 连续几个回合的胜利,让他在第一张图时积累的郁气一扫而空。 这才是DPG啊。 上一张图他打的要多难受有多难受,这张图现在难受的轮到Astralis了。 果然。 一打荒漠迷城,他就跟回了家一样。 他超喜欢这里的。 另一边。 不同于打的很嗨的杰克,格雷武的面色十分凝重。 DPG的一波流冲劲太强,他们经济劣势的情况很难守住。 至于主动找人打? 不太科学。 毕竟,device属于是“device风格”的狙击手。 他架点狙或许还不虚原野载物,但是如果硬要靠着前压拿优势,那铁定是要被压一筹。 格雷武只能打的偏赌点。 即便如此。 在接下来的回合里,DPG的进攻还是一如既往的充满统治力。 原野等人在进攻端的控图上并不着急,但是在最后的进攻时却又极具爆发力。 颇有一种“静若处子,动若脱兔”的味道。 并且,在几个回合过后,DPG的战绩逐渐平均了起来。 原野的击杀数依然占据第一,可跟后面的几名队友差距也并不是很大。 这就很恐怖了。 数据跟队友相差不大,并不代表原野“泯”了,反而代表着杰克和AMANEK等人也杀起来了。 载物和原野“不发挥”的DPG,才是最恐怖的DPG。 格雷武很快就理解了这句HLTV上水友们口口相传的话。 他们在上半场的防守十分艰难,除去几个个人能力的爆发与赌点成功的回合外,几乎在局势上没有太多能拿分的迹象。 五分,是Astralis上半场在防守方交出的答卷。 这不论在哪张图上,都算不上一个合格的分数。 再说,他们还是防守方开,下半场的进攻无疑更加艰难。 deivce有些无奈的说道:“我狙击枪一直找不到什么偷人的机会,没啥好办法。” 格雷武理解的点了点头,“我明白,毕竟我们的战术中,你就是偏向逃狙的定位,他们的纪律性太强了,你不好发挥也是事实。” 观看了无数次DPG录像的格雷武,自然是能理解device的难处。 现在,CSGO赛场上许多队伍打的都很“糙”。 所以说,以稳健风格著称的deivce,经常能完成打一枪换一个地方然后连杀的操作。 但是DPG的整体性非常强,加上他们处于优势,道具十分充足,这就导致了device很难偷人,经常打的十分难受。 若是主动出击,一来不是device的风格,二来对方的架点狙也不是吃素的。 伴随着场上观众的欢呼,双方下半场的手枪局很快开始。 第(2/3)页