第(1/3)页 两分钟后。 换边的休息时间结束,DPG来到进攻方。 比分领先一分,看上去似乎不多。 但是。 考虑到米垃圾对于他们来说是一张进攻方优势的地图,众人的心情都还算不错。 手枪局中。 AMANEK和杰克依旧是没有买甲,在分别购买了一颗烟雾弹后,阿玛尼克给原野发了一把P250的同时买好闪光,JACKZ则是选择买火。 玩机器注意到小地图上的异常: “好的,来看下半场手枪局。” “这边的话,FaZe是一个偏向中路的防守阵型,三中路开局,只留NiKo一个人在跳台防守A区。” “但DPG的话……212的默认没人走二楼,手上有道具的AMANEK和杰克都挤在A1了。” “这是要假打?” “不走他们熟悉的那一套快攻流程了吗?” 玩机器有些疑惑。 诚然,原野指挥几乎没有做出过什么脑淤血的决策,同时他也是Major的冠军指挥。 但一直以来,原野的战术都是偏向于简单暴力。 慢攻加假打,DPG真的能玩过FaZe吗? 谁都知道,银河战舰的每名队员,都是久经沙场的明星选手。 可偏偏DPG不信这个邪,原野的指令复杂而又细致。 “杰克,你们等到下水道到位,先假爆跳台连接烟,然后稍微给点动静。” “等A区做动静后,ropz你去B二楼放脚步,然后我走下水道,载物从中路出。” “我们先A区爆弹骗一波,再假打B,最后真打A。” 面对强敌,他想的很明白。 简单有效的战术或许能帮他们赢下几个赛事,但是从长远角度来说,打复杂的战术也是DPG必不可少的一部分。 因为他们如果只用一种套路的话,那即便战术领先了一個时代,只要被对手摸清,还是会逐渐的失去赛场上的竞争力。 慢攻和转点,是赛场不得不品尝的一部分。 因此,为了继续增加队伍的竞争力,打一些复杂的战术也是他赛前和Maniac商量出来的计划。 “两颗烟给出来,FaZe被骗到了吗?” “被骗到了!跳台的NiKo被烟遮住,根本没有办法判断DPG是不是假打。” “而且AMANEK和JACKZ出了A1口,发现包点空空如也。” “中路的瓜点和雨神只能回拱门帮A,但是karrigan十分有经验,第二时间又再次侦查下水道,看看DPG这边有没有夹A的队员。” “但是第二时间侦查的话,A神已经拉出来了。” “P250修脚没修死,但是VIP下的大表哥退不回去了,中路的载物拉出来补枪,半血的karrigan当场暴毙!” 防守方的阵型此刻非常尴尬。 NiKo和两名回防的队友挤在跳台附近,而B区则是奥拉夫在白车前跳着侦查。 至于地图上的大部分控制权,都已经落到了DPG手中。 玩机器说道:“这残局难了啊。” “没地图控制,karrigan想要赌点,直接喊奥拉夫回A赌一波,可这边B二楼位置ropz还在静摸。” “载物回匪家拿包,但是进攻方根本不着急,先等ropz拿信息再决定打哪。” “这样的话,DPG应该是会发现FaZe B区放空,可以无伤下包了。” 正如玩机器所料。 ropz轻松摸空B区后,DPG选择了转点。 由于JACKZ和AMANEK没有深入,防守方也不敢穿烟出点,所以FaZe直到DPG转点还没有任何的信息。 等到防守方清空了A区意识到不对,载物已经带着两名队友来到B区安包。 对于FaZe来说,回防的时间基本已经没有什么了。 不过,令玩机器意外的是。 在四打五距离B区很远、并且没有任何道具和地图控制的情况下,FaZe并没有选择保下小甲,而是想凭借枪法回防。 这个选择是令人诧异的。 保下小甲,下个强起局可以多不少种选择,为什么要打这个难如登天并且几乎没时间的回防? 玩机器对这个回防的原因不得而知。 可能是FaZe对他们的手枪十分自信? 但最终也不过是4换1,仅仅杀掉了包点的JACKZ一个。 9比7。 FaZe选择刚枪。 沙鹰大队有着自己的骄傲。 大家都说DPG是沙鹰大队,可FaZe Clan又何尝不是。 第17回合,很快开始。 “DPG这边依旧是默认开局,不过这回合控A二楼的是A神。” “ropz去B区走单,载物走的中路,剩下两个人在A1。” 第(1/3)页