第(2/3)页 donk在卡托的Rating有1.7,是因为donk只能打出1.7的Rating。 forsaken在职业赛场上打出1.3的Rating,是因为三哥只想打出1.3的Rating。 而就在下一秒。 当原野扫到屏幕右上角不断刷新出的提示时,他终于绷不住了。 【DemQQ(数据错误)使用AK-47爆头击杀了s1mple(2021)】 【魄狙(数据错误)使用AWP爆头击杀了蚁钳是蚁钳,蟹仔是蟹仔(数据错误)】 【樱岛麻衣(数据错误)使用AK-47爆头击杀了kennyS(2015)】 【我去,这框真帅吧?(数据错误)使用AWP击杀了Ax1Le(2022)】 这下真的汗流浃背了。 怪不得特殊能力的注意事项里,提了一句要保持良好心态。 这谁顶得住啊? 好在。 服务器里的大哥们,至少没有直接低头开转。 他打的固然艰难,却也并非完全无法还手。 但即便如此。 【诸神空间】中进行的对局,也堪称他接触CSGO以来压力最大的几场。 原野不得不打起百分之二百的精神。 稍微有一点失误,等待他的大概率就是被对方反手颗秒。 虚拟对局中对手的实力都强的夸张。 他在平时游戏中原本察觉不到的缺点,在这时就暴露出来了。 原本在FPL中。 他都是靠着超快的反应,第二时间定位开枪。 可在虚拟对局中。 状态火热的对手,几乎不会给他太多的输出空间。 原野不得不调整他平日里习惯已久的预瞄方式。 连续五场对局后,他的预瞄习惯愈发向着NiKo靠拢。 随后。 凭借超快的反应和更好的预瞄,他在虚拟对局中打出的数据也逐渐变好。 五场对局结束后。 属性面板中的枪法,从83变成了86。 原野能够很明显的感觉到,自己真的变强了。 之前许多十分依赖反应的对枪,可以靠着更有细节的预瞄,增加对枪成功的把握。 原来的他,还是过于依赖反应了。 而一旦碰上手感火热的敌人,纯粹依赖于反应反而成了双刃剑。 可现在。 他找到了自己进步的方向。 既然反应不能靠着训练增加,那他就通过不断的对局,练习预瞄习惯的同时加深对游戏的理解。 第(2/3)页